반응형

e스포츠 3

e스포츠에서 해결해야하는 가장 큰 문제점: 성별을 중심으로

Pro(fessional) gamer 또는 Pro(fessional) Player. 비디오 게임의 경기를 하는 것을 직업으로 하는 사람. 즉 비디오 게임에서 다른 게이머(들)과 경쟁하며 리그나 토너먼트 등의 시합 경기에서 벌어들인 상금 및 소속팀에서 지급받는 급여를 소득으로 생활하는 사람만을 프로 게이머라 부른다. 프로게이머와 일반 게이머를 구분하는데 있어서 가장 중요한 점은, '상금 및 급여를 받는 것' 즉 같은 게임으로 대전을 하고 있더라도 승리를 함으로 어떠한 보상을 얻느냐에 따라서 달라진다. 프로게이머라는 풀(Pool)은 다양하다. 그 전에 e스포츠를 구분하는 방법을 알아야 하는데 e스포츠 라고 한다면 e스포츠는 그저 하나의 종목을 의미하는 것이 아닌 하나의 묶음을 의미하는 것이다. 이것을 다른말..

연구 공부 2023.07.15

지역에 팀이 있다는 것은

※이번 포스팅은 박경호 - "유럽 축구의 지역연고주의에 대한 사회문화적 분석" 이라는 논문 주제를 가지고 작성되었습니다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 대한민국에 있는 모든 체육 팀들에게는 지역 연고지가 있습니다. 야구를 예를들어 본다면 SK 와이번스 - 인천 KIA 타이거즈 - 광주 KT 위즈 - 수원 축구를 예를 든다면 전북 현대 울산 현대 수원 삼성 이렇게 위치해있죠. 이렇게 지역 연고지에 팀이 있다는 것은 무엇을 상징할 수 있을까요? 또한 이렇게 지역에 나의 팀이 있다면 없는 관심도 생기게 될까요? 해외 축구팀 프리미어리그(영국 축구리그), 라리가(스페인 축구리그)에는 다양한 팀들이 있습니다. 그 팀들은 한국과 같이 각 지역에 연고지를 두고 있죠. 연고지를 가지고 있는 팀들은 100~20..

연구 공부 2023.06.16

E스포츠는 돈이 될 수 있을까?

대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 2020 E스포츠 실태조사에 따르면 2015년부터 E스포츠는 매년 19%~35%까지 성장중이다. 그러기에 많은 기업들은 E스포츠에 관심을 가지고 어떻게 하면 들어갈 수 있을지에 대해 고민을 하고 있기도 하다. 대표사진 삭제 사진 설명을 입력하세요. 2019년도 E스포츠의 산업 규모 구성을 보면 게임단 예산이 가장 크게 지출 되었으며, 방송분야(중계권)이 두번째로 높았고, 스트리밍, 종목사 투자등이 그 뒤를 이었다. 비용을 모두 따지고 보면 1807.4억원이다. 모두가 이야기하는 게임이 특히 일반 게임 매출을 제외하고 대회를 진행하는 E스포츠에만 1807.4억원이 지출되고 있다면 이 산업은 이제 시작한지 5년정도 된 산업 치고는 성장성이 빠르다고 볼 수 있다. 그럼 ..

연구 공부 2023.06.16
반응형